|
Болото Богельфа
Местоположение
:
Подножие Кургана
/
Поселение Ментали
Время жизни
: 12 часов
Регулярность посещений
: 3 дня
Минимальный рекомендуемый уровень
: 8
Подготовка
Маршрут и обитатели болота
В логове Богельфа
Богельф
Выводы

Рис.1
Вы решили совершить экскурсию на болото? Это похвально и крайне полезно:
1
. При убийстве
Богельфа
вы получаете (если у вас изучено соответствующее
пособие
)
Цветок "Сердце Болот"
, который можно обменять на
ртуть
, сдать на квест или же продать/подарить. Кроме того, получение
Цветка
прибавляет вам
10
репутации
Джаггернаутов
. При особом же везении, из
Богельфа
может выпасть и
реликтовая кость
.
2
. При убийстве
Древня-Грибника
каждый член группы, изучивший соответствующее
пособие
, получает (в зависимости от милости рандома) один из трёх грибов, в
т.ч. любимые многими
Шизки
(1-2 с каждого грибника).
Грибников
в инстансе три и все они одинаково щедры.
3
. На болоте можно найти несколько
жаб
, которых можно продавать или дарить. Одну из них можно отнести
Мошеннику Глуму
/
Вору Чигрику
. В награду вы получите
8000 опыта
и умение надувать всех ее сородичей,
которых
потом можно использовать в бою в качестве травли.
4
. Если не особенно смотреть под ноги, а любоваться пейзажами, то,
вероятнее всего, вы споткнетесь на
кочке
и... получите маленький, но очень приятный подарок.
На наш взгляд, этих пунктов вполне хватает, чтобы совершить прогулку.
Нет? Тогда еще одно дополнение:
5
. С мобов в инстансе падает самый настоящий дроп. Редко, правда... Но где
еще
9-11
уровень может поохотиться под
радугой
без помех?

Убедились? Тогда вам нужно подготовиться:
1. Собрать группу
- Для уровневых групп 8-9 подходит комплектация группы в 3
человека.
- Для уровневых групп 9-10 будет достаточно 2-х человек, но
чем вас больше, тем легче и дешевле совершать прогулку.
- Уровневые группы 11 и выше способны пройти инстанс в
одиночку.
2. Сделать покупки

- Набор эликсиров, которые вы употребляете: гиганты, жизни,
вампиры/мощь/кровь. Амулет воскрешения, на случай, если кому-то из вас
не повезло в пути. Корм ездовым животным и еда для восстановления сил
себе.
3. Наметить маршрут

Рис. 2
Смотрим карту, идем через локации
грибников
к
Богельфу
. Или сначала к
Богельфу
, а потом за грибами. Или к двум
грибникам
, потом к
Богельфу
, а затем к
третьему
- в общем, полная свобода действий, отталкиваясь от ваших задач и
предпочтений. Правда, время от времени, дорогу вам будет преграждать
туман
, что несколько изменит выбранный вами маршрут, ведь придется идти в
обход. Порядок и возможность переходов генерируются каждый раз рандомно
при создании инстанса, так что, если вы сумели пройти тут в прошлый раз
- не факт, что сумеете и в этот. Но общее направление движения лучше
обговорить с группой заранее.
4. Прочитать дальше эту статью…
…и узнать тактику прохождения инстанса до
Богельфа
с наименьшими моральными, материальными и физическими затратами.

Рис.3, Рис.4, Рис.5
Итак, вы на болоте. С первой же локации вы обнаружите рядом с собой
таких милых созданий как:
Едкая
фицилия [10]
1603хп
(Рис.3)
Удар без блока примерно
100
. Удар в блоке около
50
. Крит, соответственно, возможен за
200
без блока и за
100
в блоке. Уворачивается, блокирует удары, критует и всё это делает с
завидным постоянством. Время от времени
кусается
. Невозможно предугадать, сколько таких
травилок
она повесит на вас, но они легко снимаются
свитком антидота
.
Едкий
Хакурт [9]
1492хп
(Рис.4)
Удар без блока примерно
80
. Удар в блоке около
40
. Крит, соответственно, в районе
160
без блока и
80
в блоке.
Уворачивается, блокирует удары и критует несколько реже
Фицилии
, но все же довольно часто. Так же
кусается
по воле рандома.
Эти товарищи будут время от времени на вас нападать: чаще по 1-2, в
более редких случаях от 3-х до всех присутствующих в локации. Убиваются,
как и все обычные мобы, без особой тактики и расчетов, но несколько
затрудняют и замедляют путь.
Древень-Грибник
[9]
1342хп
(Рис.5)
Удар без блока примерно
70
. Удар в блоке около
35
. Крит, соответственно, за
140
без блока и за
70
в блоке.
Довольно смирный моб, не особо препятствует своему убийству, не травит
укусами. Убивается практически без затрат, но если его начнут
поддерживать
змеи
и
пауки
- дело может затянуться. С удачливыми делится
шизками
, менее удачливым подсовывает разные поганки.
Вывод № 1: В локациях пейзажами не любуемся, идем дружным и
быстрым строем по сигналу ведущего.
На севере каждой локациии не забывайте проверить водоемы (в режиме
охоты) на наличие
жаб
. Всего в инстансе их может быть от 1 до 9 шт. Количество и
местоположение по локациям определяется тоже случайным образом при
создании инстанса.
Второе, что непременно стоит проверять на каждом переходе - это
кочки
(Рис. 1). Они есть во всех 10-ти локациях болота, кроме локации с
Богельфом
, однако, «призовая», к сожалению, из них только одна. Какая именно -
определяется каждый раз рандомно при создании инстанса. В качестве
"приза" в кочке можно найти несколько кристаллов
эфрила
,
недоброкачественного эфрила
,
ворох бумаг
,
пузырчатый металл
,
кожу рагтихрона
и т.п.
5. Богельф. Брошенное дитя

Богельф
9202хп
.
Итак, вы благополучно шагнули "на север" и увидели колыбель - вы на
месте.
Богельф
бегает рядом, но его охраняют верные и преданные
змеи
и
пауки
. Как вы успели заметить - массовое общение с ними особой радости не
приносит, так что...
Вывод № 2 : Перед нападением на Богельфа
необходимо зачистить локацию, стараясь выбирать ботов, находящихся в
удалении он него самого.
Всё бы хорошо и гладко, но... Но
Богельф
очень самостоятелен и порой проявляет инициативу в нападении.
Вывод № 3 : Как только зашли в локацию, заполняем карманы под
основной бой, во избежание неприятных инцидентов.
5.1. Заполнение карманов.
- Самый живучий в группе ставит в слоты 2 свитка «Антимагии». Этому человеку вы доверяете
исход боя - он не должен умереть до того, как снимет с
противника обе «Силы Сердца».
- Абсолютно все участники ставят в слоты 6 свитков рассеивания. Не факт, что вы используете
все, так же как и то, что вам их хватит: рандом.
- Обязателен фиолетовый или красный эликсир гиганта.
- Остальные слоты - эликсиры жизни.
- Сильные криты 9-10 могут позволить себе 1 слот банок заменить
великими вампириками (мощь/кровь более рискованно).
- Уверенные в себе группы 9-10 ставят иногда свитки отравления.
5.2. Бой.

Рис.6, Рис.7, Рис.8
После нападения выпускаются Линги. Не все сразу, партиями, так как за
Богельфа
будут влезать
Болотные
Хакурты [5]
(
387хп
. Рис 7). Они слабее тех, что вы встречали ранее, хотя травилки вешают
так же, и нет смысла убивать мороков о них.
Вывод № 4 : Выпускаем Лингов партиями (не больше 2-3 пятерок) и
тянем на себе пауков.
К вам собственной персоной пришел
Богельф
. Снимайте блок и бейте. Удар
-110хп
, конечно, неприятен, но каст магией на
-250
еще неприятнее.
Вывод № 5 : Богельфа
бить только без блока, дабы не получать более сильные удары
магией.
Богельф
будет рандомно выдавать вам букетики
камыша
(Рис. 6). Их перед ударом нужно снимать
свитками рассеивания
, иначе нанесенный вами урон будет оборачиваться и против вас, что,
согласитесь, крайне неприятно.
Вывод № 6 : Камыш
снимать только перед ударом. Если на вас паук, а сеялок
осталось мало, иногда лучше пропустить 1-2 удара во избежание
форс-мажора.
вы снесли около
45%
хп? Игроку со
свитками антимагии
пора напрячься, выделить
Богельфа
и начать внимательно за ним наблюдать: скоро будет
Сила Сердца
(Рис. 8), которую необходимо снять сразу же, иначе
Богельф
востановит свое здоровье. Тоже самое необходимо повторить после
800
оставшихся у него хп.

Вывод № 7 : Как только хп Богельфа
будет оканчиваться между Л и Ь (БогеЛ!Ьф), и под Б - будет каст «Сердцем
Болот», снять который необходимо свитком
«Антимагии» очень быстро.
Если вы погибли в бою, на стороне
Богельфа
появится выводок змей и пауков. Слабых и немощных, но с
травилками
. Особых проблем они не доставят, но и особого удовольствия тоже.
Вывод № 8 : Умирая в бою, вы доставляете неудобство команде.
Будьте аккуратны.
В завершении, напомним основные
основные
правила прохождения этого инстанса:
Вывод № 1: В локациях пейзажами не любуемся, идем дружным и быстрым
строем по сигналу ведущего.
Вывод № 2 : Перед нападением на Богельфа
необходимо зачистить локацию, стараясь выбирать ботов, находящихся в
удалении он него самого.
Вывод № 3 : Как только зашли в локацию с Богельфом,
заполняем карманы под основной бой, во избежание неприятных инцидентов.
Вывод № 4 : В бою выпускаем Лингов партиями (не больше 2-3 пятерок) и
тянем на себе пауков.
Вывод № 5 : Богельфа бить только без блока, дабы не
получать более сильные удары магией.
Вывод № 6 : Камыш снимать только перед ударом.
Вывод № 7 : Внимательно следим за здоровьем Богельфа,
что бы вовремя снять каст «Сердца
Болот».
Вывод № 8 : Умирая в бою, вы доставляете неудобство команде. Будьте
аккуратны.
И успешного прохождения ! :)
|